Samsung SyncMaster 2233rz

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| Größe der Bildschirmdiagonale | 22 pouces | ||
| Type | TN | ||
| Auflösung | 1680 x 1050 pixels | ||
| Reaktionszeit | 5 ms | ||
| Interfaces (HDMI / DVI / VGA / YUV) | 0 / 1 / 0 / 0 | ||
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| Optionen | 120 Hz |
| Blickwinkel (H/V) | 170 ° / 160 ° |
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Alexandre Botella
Datum des Tests: Januar 26, 2009
Datum des Tests: Januar 26, 2009

Die Idee
Anstelle eines einzelnen 120 Hz Bildes, werden zwei Bilder je 60 Hz gesendet. Die Brille, lässt uns also zunächst das eine und dann das andere Bild des LCD-Monitors sehen.
Es ist also ihr Gehirn das die Bilder mischt und den 3D-Effekt entstehen lässt.
Der 2233rz ist der erste echte LCD mit 120 Hz auf dem Markt. Wenn die Grafikkarte es verarbeiten kann, kann es während der Spiele 120 Bilder anzeigen bei gleichzeitig keine wesentlichen Ghosting Bilder entstehen, die Reaktionszeit ist ebenfalls gut und die Fließfähigkeit ist verbessert.
Die zweite Revolution! Wenn Sie eine neue 3D-NVIDIA-Karte haben, können Sie sich sogar eine WLAN-3D-Brille holen und damit Spiele in 3D spielen. NVIDIA recycelt ihre alte Technologie und machen den größten technischen Fortschritt der letzten 10 Jahre. Zwischenzeitlich sind 3D-Karten leistungsfähiger und LCDs haben sich von CRTs entfernt. Die Brillen waren ein wenig zu früh verfügbar. Jetzt sind sie perfekt mit einer erstaunlichen Wirkung! Die gesamte Redaktion und einige andere Leute haben sie ausprobiert. Das Fazit: alle waren begeistert und erlebten eine großartige Zeit beim bekämpfen von Zombies die in 3D erschreckender aussehen, aber auch beim Fahren der Rennstrecken.
Um zu den Untersuchungen zurück zu kommen, beginnen wir mit der Reaktionsfähigkeit. Hier erhält es seine ersten 5 Sterne.
Also, der erste 120 Hz den wir testeten, war der beste LCD der letzten 8 Jahre. Zur Erinnerung, wir haben die Messungen der Reaktionsfähigkeit in den letzten Jahren nicht in Millisekunden vorgenommen, da wird dies für keine präzise Art der Beurteilung halten, sondern im Hinblick auf die Anzahl der Frames. Das musste, im Bezug auf die Farb- und Lichtbilder, vom Ghosting bei bewegten Bildern, gesagt werden. Diese Bilder lassen ein einen verschwommenen Eindruck (farbige Restwertbilder) und weiße Geisterbilder (transparente Restwertbilder) entstehen. Das Erstere erwies sich höher als das Zweite, das nur geringe Probleme verursacht. Hier sind die Ergebnisse:• 5 ms TN: 1,1 farbig, 0,5 transparent (z.B. Iiyama Prolite E2208HDS)
• 14 ms IPS: 1 farbig, 0,3 transparent (z.B. Appel LED Display 24 Zoll)
• 2 ms TN durchschnittlich: 0,8 farbig, transparent (z.B. Samsung T220)
• 6 ms PVA: 0,5 farbig, 0,35 transparent (z.B. HP LP2275w)
• Bester 2 ms TN: 0,35 farbig, 0,5 transparent (z.B. Samsung 2253BW)
Der Samsung SyncMaster 2243rz übertrifft alle:
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Die 120 Hz sorgen für die Hälfte des Ghostings als bei dem schnellsten LCD-Bildschirm, den wir getestet haben.
Der zweite Pluspunkt ist die sofortige Bildwiedergabe während des Spielens, die Verzögerung liegt, zur Begeisterung der Spieler, unter einem Frame.
120 Hz oder die 3D Bewegung?
Für diejenigen die bereit sind dafür zu zahlen, bietet dieser Bildschirm einen Zugriff auf ein 3D-Spielerlebnis. Abgesehen von den 120 Hz (kein interpolierten 120 Hz wie bei Fernsehgeräten), brauchen sie eine NVIDIA Grafikkarte die besser ist als 9600GT (momentan schafft die ATI keine 3D-Anzeige) und die 3D-Brille. Zum Veröffentlichungszeitpunkt dieser Untersuchungsergebnisse sind die Preise noch nicht festgelegt worden. Sie sollten es jedoch bis März 2009 sein (der Zeitpunkt für den sie vorgesehen sind).

3D in der Praxis
315 Spiele sind bereits, einigermaßen, kompatibel mit dieser Technologie. Wir haben uns mit 6 von ihnen befasst.
Race Driver GRID

Bei diesem Spiel ist der 3D-Effekt bereits ohne 3D-Brille vorhanden. Mit ihr erhöht sich jedoch der 3D-Eindruck, ohne das Spiel zu revolutionieren. Die Abwechslung mit und ohne Brille sorgt für abwechslungsreiche Effekte. Wenn man sich das Bild des Cockpits anschaut, kann man die Geringfügigkeit der Veränderungen erkennen. Nicht alle Instrumente werden in 3D angezeigt, wie z.B. das Lenkrad oder einige Aspekte des Armaturenbretts.
Left 4 Dead:
Left 4 Dead:
Die 3D-Funktion in diesem Spiel ist perfekt. Alle hatten große Freude an diesem Spiel. Auch „Nicht-Spieler“. Der Effekt der Tiefe, wenn man sich z.B. auf der Rolltreppe befindet, oder in Löcher, aus denen die Zombies kommen, springen, ist beeindruckend.
Wir bemerkten einige Fehler (auch wenn wir nicht aufhören konnten zu spielen), ein Blinken der Beleuchtung (vor allem in der U-Bahn), und ein weißer Schatten ihrer Mannschaft, die sichtbarer werden je tiefer die 3D-Wirkung ist.
Far Cry 2:
Wir bemerkten einige Fehler (auch wenn wir nicht aufhören konnten zu spielen), ein Blinken der Beleuchtung (vor allem in der U-Bahn), und ein weißer Schatten ihrer Mannschaft, die sichtbarer werden je tiefer die 3D-Wirkung ist.
Far Cry 2:
Wieder einmal eine sehr gute Wirkung, auch wenn das Spiel eine 3D-Version besitzt. Doch wenn man einmal die Brille auf hat, will man nur ungern die klassischen 3D-Version nutzen.
Ein paar Kleinigkeiten sind noch verbesserungswürdig. Das größte Problem beim FAR Cry 2 ist die Ansicht. Die Ansicht des Corssmark selbst ist nicht in 3D. Die stört während des Spiels ein wenig, da es die konstante Fokussierung ist. Entweder ist die Positionsanzeige im Vordergrund oder in Hintergrund der Anzeige. Dies überanstrengt die Augen, nicht wegen der Brille, sondern weil das Spiel nicht vollständig in 3D gezeigt wird. Alles andere war sehr gut und wir warten ungeduldig darauf, dass dieses Problem gelöst wird und wir das Spiel in vollen Zügen genießen können.
World Of Warcraft:
Ein paar Kleinigkeiten sind noch verbesserungswürdig. Das größte Problem beim FAR Cry 2 ist die Ansicht. Die Ansicht des Corssmark selbst ist nicht in 3D. Die stört während des Spiels ein wenig, da es die konstante Fokussierung ist. Entweder ist die Positionsanzeige im Vordergrund oder in Hintergrund der Anzeige. Dies überanstrengt die Augen, nicht wegen der Brille, sondern weil das Spiel nicht vollständig in 3D gezeigt wird. Alles andere war sehr gut und wir warten ungeduldig darauf, dass dieses Problem gelöst wird und wir das Spiel in vollen Zügen genießen können.
World Of Warcraft:

Es gibt noch ein paar WoW-Fanatiker in dieser Redaktion! 3D lebe hoch! Aber auch hier wird nicht alles in 3D angezeigt. Es bleibt oberflächig. Wir hoffen, dass das Problem, was das Klicken auf den Feind, der sich im Hintergrund befindet, behoben wird. Beachten Sie das Blizzard ein spezielles Patch hat, das die 3D Erweiterung erlaubt, während andere Spiele momentan nur in die Tiefe gehen.
Call of Duty 5:

Call of Duty hat, sowie Linke 4, bereits eine 3D-Sicht. Wir bemerkten hier nur einen Fehler, und zwar dass die Sicht verdoppelt wird wenn der Arm zu sehen ist und man auf den Feind zielt.
Civilization 4 :
Civilization 4 :

Das 3D funktioniert, doch wir waren enttäuscht von Vincent Alzieu, der keinerlei Interesse zeigte. Bei der Vergrößerung bietet die Brille kein Extra. Diese Art von Spielen sind nicht 3D tauglich. Die Spielentwickler müssten hierfür das Civ 5 um ein Vielfaches ändern und ein keines Konzept entwickeln. So etwas könnte zu neuen, besseren Spielen führen, was nicht gerade schlecht in einer Zeit, die von häufigen Konzeptänderungen geprägt ist.
Gesamtbewertung
Mit Ausnahme von Wow, ist 3D nur in der Tiefe des Bildes gewährleistet. Objekte, die sich bewegen sind nicht mit inbegriffen. Auch die Waffen sind von 3D-Effekt ausgeschlossen. Zum Beispiel gehen Waffen durch Zäune und sieht bei der Seitwärtsbewegung diesen nicht als Hindernis, somit müsste dies in Zukunft verbessert werden, so das Waffen nicht durch Wände oder andere Objekte hindurch können.
Zu beachten ist, dass diese Spiele vor NVIDIAs 3D-Effekt, entwickelt worden. Somit hoffen wir, dass die derzeitige Entwicklung, diese neue Dimension berücksichtigen und die Fehler korrigieren wird. Ohne Frage ist 3D die Zukunft der Videospiele (wahrscheinlich eines Tages ohne Brille, doch nicht in naher Zukunft). Diese Technologie steht ist die Antwort auf Hyundai, oder Zalman und belastet die Augen weniger (in manchen Fällen auch nicht.)Die gute Nachricht für Brillenträger ist, dass ihre Brille sie nicht beim Gebrauch der 3D Brille hindert.
Ergonomie und Farben
Bezüglich der Ergonomie, ist das Bild dieses Monitors, mit dem 2233BW vergleichbar (jedoch ohne VGA-Ausgang). Es hat einen DVI-Anschluss auf der Rückseite. .jpg)
Die Farbwiedergabe ist nicht gut. Ein wenig zu viel des Blau und des Orange, ist der Grund, warum ein Violettstich im Grau zu erkennen ist. Leider waren wir nicht in der Lage dieses mit einer manuellen Einstellung zu verbessern. Im besten Fall erhalten Sie ein DeltaE oder 6,9, welche nicht wirklich deutlich werden. Es wird Ihnen selbst überlassen das Kalibrierungsprofil einzustellen.
Der Kontrast ist höher als 950:1 und verbunden mit einer hervorragenden Reaktionsfähigkeit, was das Flimmern bei Videowiedergaben verbessert. Somit erhalten Sie ein bessere Bild während der Filme.
Der Kontrast ist höher als 950:1 und verbunden mit einer hervorragenden Reaktionsfähigkeit, was das Flimmern bei Videowiedergaben verbessert. Somit erhalten Sie ein bessere Bild während der Filme.
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Ausgezeichnete Reaktionsfähigkeit, die beste auf dem Markt
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Neue Erfahrungen für Spiele mit der 3D Brille von NVIDIA
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Hoher Kontrast
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Besser als der Durchschnitt bei der Filmwiedergabe
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Schwacher Farbbearbeitungsmodus
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Schwache Ergonomie
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TN = beschränkte Blickwinkel
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Preis noch nicht festgelegt, doch er wird 300, 400, 500 Euro betragen

Der 2233rz ist derzeit der mit Abstand beste 3D Monitor auf dem Markt. Er setzt neue Maßstäbe und erhält daher von uns eine Bewertung von 5 Sternen. Dennoch lassen die Ergonomie so wie die Farbqualität zu wünschen übrig und zweifellos wird sich die Bewertung relativieren, sobald ähnliche Produkte auf dem Markt kommen.
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